3D建模是否会成为2017年VR行业为数不多的热点?
浏览数:12 

原始标题:

这个想法源自于春节前和HTC的朋友的一个讨论——2017年这个时间点VR行业有什么能卡位且未来难以替代的流量。


经过思考,我在想这个流量有没有可能是物理世界的3D素材库。


回望中国互联网的发展,第一波出现的大公司是门户,门户在当时的历史作用是实现了在2D时代的物理世界的数字化。如果到了VR 时代,这个物理世界数字化的过程很可能就是“3D建模,物理世界的3D模型很可能就是门户时代的富媒体内容。


2017年,至少前三季度,VR行业可能很难有大的起色。这种情况下,最适合卡位的,可能就是像当年的门户一样,提前生产内容和素材。等到明年行业发展起来,价值就会明显提升。


这个时间段初创公司里产生新浪、搜狐这样的门户平台的机会可能并不大。要积累出有价值的素材库,投入必然不是一个小数目,初创公司是和大公司在同一起跑线上的,优势也不明显。反而这个阶段,像阿里、京东这样的电商平台,如果愿意推动的话,最容易转嫁成本,将很大一部分成本转嫁给平台上的商家,可能会从中受益最大。


对于初创公司来说,能够提供高性价比的3D建模服务,借助阿里、京东这样的平台,应该有机会获得可观的利润。


这很可能会分两个方向,一个是高精度建模的廉价化,一个是低精度建模自动化。目前市面上愿意支付3D建模费用的,应该还是高单价、高利润的商品,此前的房产、家装、汽车就是如此,但要再向推广,建模的费用还需进一步降低。此外,大部分低单价、低利润的商品,如果能实现接近零成本建模,可能也有机会实现一个素材库,未来依靠调用及授权收取费用。