VR最热的一年过去了 你还看好它吗?
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VR,也就是虚拟现实的概念由来已久,早在1986年就诞生了VR的雏形设备“达摩克利斯之?!?,随着2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,全球范围内突然掀起了一股VR热潮,三星、HTC、索尼等科技巨头纷纷参与其中,直到去年,当多年来无数人的努力和酝酿终于变成现实,Oculus Rift、PSVR和HTC Vive三家VR设备全面上市,普通民众终于有机会接触到以前“传说中”的技术时,2016年,堪称VR的元年。

  据SuperData统计,虚拟现实市场在2016年总产值高达18亿美元,而VR头显设备的总销量达到630万台,其中,三星Gera VR以451万台的销量位列第一,索尼PSVR出货量75万台的位列第二,HTC Vive出货量为42万台排名第三,谷歌Daydream View和Oculus Rift分别以26万台和24万台位列第四和第五。

  可以看出移动端VR无论从产值和销量上都不输主机端和PC端VR,这其中和高端VR设备的价格不无关系,相较动辄万多块的一套Oculus Rift,花上700块入手一个Gera VR就可以满足VR最基本的“看”的功能,而PSVR依托广泛的PS4主机量,以及两千多元较为适中的价格,虽然较晚发售,但成绩斐然。

  无论官方宣传如何火热,无论VR产业融入了多少资本,在风风雨雨的2016年过去之后,如今VR对大部分人来说依旧还很遥远,除了对VR不再陌生,除了街边商场内多了一些VR体验店,VR距离普及还差的很远,究其原因,还是技术不成熟所致,高昂的研发成本使得使得价格昂贵,如何减少晕眩,又如何增进沉浸感,其实类比触屏手机的普及,当行业标准统一,整体产业链的成熟,再加上从电阻屏到电容屏的进步,用户没理由不使用更新更好的技术,而和手机的刚需不同,除了技术,VR面临的问题是如何让人们接受。

  除去VR在科研、医疗等层面的价值,就面向大众的娱乐功能来说,如今VR无非可以“看”和“玩”,这样一来,VR就要和传统的视频和游戏产生竞争,以游戏为例,让习惯了用键鼠稳坐沙发玩《GTA5》的玩家,接受带上头盔“全身而动”的游戏方式,这可能不是很难,但是难点在于,何时才能玩到VR版的《GTA5》,这就是VR的另一个问题:软件内容支持,Steam上大略一翻,支持VR的游戏有上千款,不过大多都只是简单的切水果、枪战层级的作品,《生化?;?》算是3A大作登陆VR的首次尝试,结果VR部分也被媒体评为游戏的短板。除去游戏,VR也要进一步拓展其实用性,比如马云设想的VR购物,或是扎克伯格眼中的VR社交,都是VR的一个出路。

  虚拟现实技术为人们打开了一扇新世界的大门,能带给人类的种种好处和便利自不必说,不过VR初露头角的2016年已经过去,经过最初的新鲜和热度,如今渐渐冷却的VR依旧显得如同空中楼阁,甚至和4K分辨率的处境有些相似,作为有利有弊的新生事物,VR的普及之路还很长,不知道各位读者是否曾入手了一台VR设备?又是否看好VR的前景呢?